Pekín.- Un usuario de videojuegos online de Shanghai que apuñaló a un competidor hasta la muerte por vender su ciber-espada ha recibido una sentencia de muerte suspendida, lo que en la práctica significa cadena perpetua, informaron el miércoles los medios estatales.
El caso ha creado un dilema en China donde no existe una ley sobre la propiedad de armas virtuales.
Qiu Chengwei, de 41 años, apuñaló a su competidor Zhu Caoyuan en el pecho después de que le dijeran que Zhu había vendido su «sable de dragón», usado en el popular videojuego online «La leyenda de Mir 3», dijo el Diario de China.
En «La leyenda de Mir 3» aparecen héroes y villanos, brujos y guerreros, muchos de los cuales llevan enormes espadas.
Qiu fue sentenciado a muerte «con un indulto de dos años», lo que en la práctica implica una condena a cadena perpetua, que podría verse reducida a 15 años si se comporta bien, dijo el periódico sobre la sentencia, que encolerizó a la familia de las víctimas.
«Mi hijo sólo tenía 26 años cuando murió», dijo Zhu Huimin, el padre del fallecido, que planea apelar la sentencia. «Él dormía cuando Qiu entró en su casa. Apenas pudo ponerse los pantalones antes de que Qiu le apuñalara».
«Queremos que Qiu muera, inmediatamente».
Qiu y un amigo ganaron conjuntamente el arma el pasado febrero y se la dejaron a Zhu que la vendió por 7.200 yuanes, unos 708 euros, dijo el periódico.
Qiu fue a la policía a denunciar el «robo» pero le dijeron que el arma no era una propiedad real protegida por la ley.
«Zhu prometió entregar el dinero, pero Qiu perdió la paciencia y atacó a Zhu en casa, apuñalándole en el pecho con gran violencia y le mató», dijeron al tribunal.
Cada vez más jugadores online buscan justicia ante los tribunales por armas y créditos robados, dijo el periódico cuando el caso fue a juicio.
«La armadura y las espadas en los juegos deberían considerarse propiedad privada ya que los jugadores han gastado dinero y tiempo en ellos», fue citado Wang Zongyu, un profesor de derecho asociado en la Universidad Renmin de China en Pekín.
Pero otros expertos han realizado un llamamiento a la calma. «Los ‘bienes’ de un jugador pueden no significar nada para otros ya que por naturaleza son sólo datos creados por los proveedores del videojuego», fue citado un abogado de la compañía de videojuego con sede en Shanghai.
Fuente: Reuters
08-06-2005
[sacado de Absurd Diari]
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